Java面试题

面向对象的特征有哪些方面

抽象

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面

  1. 过程抽象
  2. 数据抽象

继承

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类成为原始类的派生类(子类),而原始类成为新类的积累(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊需要。

封装

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其它对象。

多态

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态行和包含多态性。多态语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括一下8种

byte、int、char、long、float、double、boolean、short

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间我们应该用StringBuffer类

String和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。

典型地,你可以使用StringBuffer来动态构造字符数据

String、StringBuffer与StringBuilder比较

三者运行速度不同

String运行速度

遍历一百万次

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String a = "";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0; i<100*100*10;i++){
a+="aa";
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));

运行结果为 耗时:7614

StringBuffer运行速度

遍历一亿次

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StringBuffer a = new StringBuffer();
String aa = "aa";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100*100*100*100;i++){
//字符串拼接
a.append(aa);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));

运行结果为 耗时:3128

StringBuilder运行速度

遍历一亿次

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StringBuilder a = new StringBuilder();
String aa = "aa";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i<100*100*100*100;i++){
a.append(aa);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime - startTime));

运行结果为 耗时:1240

比较结果

速度比较:String < StringBuffer < StringBuilder 且String的处理速度要比StringBuffer、StringBuilder要慢得多

分析为什么String的处理速度要比StringBuffer、StringBuilder慢得多?

  1. String是不可变对象

  2. StringBuffer和StringBuilder是可变对象

    • String本身就是一个对象,因为String不可变对象,所以,每次遍历对字符串做拼接操作,都会重新创建一个对象,循环100万次就是创建100万个对象,非常的消耗内存空间,而且创建对象本身就是一个耗时操作,创建100万次对象就相当的耗时了。
    • StringBuffer和StringBuilder只需要创建一个StringBuffer或StringBuilder对象,然后用append拼接字符串,就算拼接一亿次,仍然只有一个对象。

是不是可以抛弃使用String,转而使用StringBuffer和StringBuilder呢?

No!!!

  1. String遍历代码:开始定义一个String常量(创建一个String对象),再开始遍历

  2. StringBuffer遍历代码:开始定义一个String常量(创建一个String对象)和一个StringBuffer对象,再开始遍历

  3. StringBuiler遍历代码:开始定义一个String常量(创建一个String对象)和一个StringBuiler对象,再开始遍历

    StringBufferStringBuilerString多了一个创建对象流程,所以,如果数据量比较小的情况建议使用String

说说StringBuffer和StringBuilder的区别?

  1. StringBuffer是线程安全的
  2. StringBuilder是非线程安全的, 这也是速度比StringBuffer快的原因

适用场景?

  1. 如果要操作少量的数据用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 StringBuffer

int和Integer有什么区别

Java提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(内置类型)。int是Java的原始数据类型,Integer是Java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类

byteByte
shortShort
floatFloat
doubleDouble
booleanBoolean
charChar
intInteger
longLong

引用类型与原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

运行时异常与一般异常有何异同

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未捕获的运行时异常。

&和&&的区别

&和&&都可作为逻辑运算符”与“使用,但是&&是“短路与”,运算时先判断符号前面的表达式的值,如果能够确定整个表达式的值,则不进行符号后面的表达式的运算。

&亦可做为运算符使用。

说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数据方式存储数据,此数组元素大于实际存储的数据以便以添加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

Collection和Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,继承它的接口主要有Set和List。

Conllections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

HashMap和Hashtable的区别

  1. HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),它们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
  2. HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
  3. HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  4. Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
  5. 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
  6. Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
文章作者: 闲花手札
文章链接: https://www.islu.cn/posts/60410.html
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